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Novel's トップページ>Novel s Novel s こちら以下のページにて、Novel sを掲載しております 主人公は、『CROSS×BORDER』と同様仙道夏騎さん でも、『月刊アニメージュ』に掲載されていた仙道さんとは、どこか違う…… 『12人の優しい殺し屋』14人目の主人公の、物語…… ❒ 『CROSS×BORDER』AnotherStory by.カノン ※あくまでも、カノンのAnotherStoryです あなたも投稿してみよう!! ★新規ページ作成★ 新規投稿の手順 ↑の「新規ページ作成」のリンクをクリック 下部までスクロールし、「投稿テンプレート」をコピーして新規ページを作る 削除するところは削除し、あなたの小説を記入 「投稿」時に小説の名前を明記して「ページを保存」で保存しよう 投稿が完了したら、投稿したことをフォームから告知 あとは、リンクが張られるのを待とう 告知後2週間以上もリンクが出来ていないときは、こちらが知らない場合も そんなときはメールフォームからメールを!! 投稿-テンプレート 削除してしまったときに…… トップページ>Novel s
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下段ガチドライブコンボ集 ウルス マルコ セドリック アシュレー オリヴィア ワトソン フリード ドンバルブ こより フェイス デスブリンガー HJBJD>5B近C遠C(2)>D攻め手(>憤怒) 1292 HJD>近C遠C2C(2)>C爪 1353 ダッシュJBJD>近C遠C2C(2)>C爪 1371 ダッシュJBJD>近C遠C2C(2)>5A>ダッシュA爪 1367 キャラ限定で5Bを入れるとダメージアップ(セドリックなど) ダッシュJBJD>近C遠C2C(2)>5A>ダッシュD攻め手(>憤怒) 1352 ダッシュJD>近C遠C2C(2)>A軍馬(3)>D攻め手(>憤怒) デスなどA軍馬が3ヒットするキャラ限定 (端付近)ダッシュJBJD>近C遠C2C(2)>5A>ファイナルインフェルノ(>憤怒) 1800 (憤怒)ダッシュJBD>近C遠C2C>強化C爪(5)>A爪 1596 (憤怒)ダッシュJD>5B近C遠C2C>強化C爪(5)>A爪 1649 (憤怒)ダッシュJBJD>近C遠C2C>強化C爪(5)>D攻め手(>憤怒) 1609 (ヒート)ヒート>5B近C遠C2C2D>最後の一撃 1764 (ヒート)ヒート>HJD>5B近C遠C2D>最後の一撃 1810 (ヒート)JBJD>ヒート>近C遠C2C2D>最後の一撃 1908 (ヒート)HJD>ヒート>5B近C遠C2C2D>最後の一撃 1945 (ヒート)JBJD>ヒート>近C遠C>D攻め手>前歩き>2C>微溜め5D>最後の一撃 2073 (憤怒インフェルノ)ダッシュJBJD>近C遠C2C>強化C爪(5)>ファイナルインフェルノ(>憤怒) 2049 2243コンボでヒートに失敗した時用 (憤怒インフェルノ)ダッシュJD>5B近C遠C2C>強化C爪(5)>ファイナルインフェルノ(>憤怒) 2102 強化爪が5ヒットしない:アシデス(3)、フリこよフェ(2) (憤怒ヒート)JD>5B近C遠C>強化C爪(5)>近C遠C>最後の一撃 2166 5Bを5Aに代えた方が安定する。ダメージは35減 (憤怒ヒート)JBJD>ヒート>近C遠C2C>強化C爪(5)>前歩き>5A>JD>最後の一撃 2193 (憤怒ヒート)JBJD>ヒート>近C遠C2C>強化C爪(5)>前歩き近C>前歩き遠C>最後の一撃 2243 (憤怒ヒート、端付近)JD>ヒート>5B近C遠C2C>強化C爪(5)>近C>後歩き遠C>最後の一撃 2280 (憤怒ヒート、端付近)JD>ヒート>5B近C遠C2C>強化C爪(5)>近C>溜め2D>最後の一撃 3287(ドンバルブ) 浮きが高いキャラ限定。ドンの体力をギリギリ5割削れない オディール . .
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【検索用 monologuecrosstheborderline 登録タグ 2012年 IA M Not-116 VOCALOID kenji きぃな 向日葵紅蓮 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:向日葵紅蓮 作曲:向日葵紅蓮 編曲:向日葵紅蓮 イラスト:きぃな 動画:Not-116 エンコード:kenji 唄:IA 曲紹介 世界ではなく、自分自身を変える少年の話。 曲名:『monologue:cross the border line』(ものろーぐ:くろす ざ ぼーだー らいん) 向日葵紅蓮氏(バベルP) こと 小川大輝氏 の3作目。 本作が、自身初のIAオリジナル曲となる。 ストーリーは こちら から。 歌詞 あの日 掴めなかった 時の狭間に 夢でさえ 繰り返しを 続けていた 生きるたび 目を向けるたび 摩耗していく 降り出した雨 僕の涙だとは気付かずに 何のために生きているんだ 守りたいものはなんだ? 握りしめていた手は開いていた 叫びそうな感情を抑えて それだけで息が詰まる 立ち上がれない 歩けない この手の中にあるものですべてが 変えられるのに 加速し続けていく 境界線の平行線上 「もういいかい?」 問う誰かの声に重ねて答える。 「僕は・・・。まだ・・・。」 叫びそうな感情を捉えて 少しだけ見つめてみる 立ち上がろう 歩かなきゃ この手の中にあるものすべてで せり上がってゆく 悲しみを 絶望を 何も変わってない僕を 甘やかす弱さと ご都合主義を 今すぐ蹴破ろう 走り出した 加速し続けていく 境界線の平行線上 「もういいかい?」 問う僕の声に重ねて答える。 「そうだね。」 変えるのは僕自身だ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-07-29 11 26 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Zombie Driver HD 項目数:30 総ポイント:400 難易度:★★☆☆☆(勝負はこれからだ!、自分のコースを見つけてこい!、もっともっと!) (見下ろし視点のレースゲームが苦手な人は★+1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Zombie-Driver-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b41 配信日:2012年10月17日 DL費用:800MSP / 1000円(税込) / 9.99ドル ジャンル:アクション アドベンチャー, レース フライト, シューティング 発売元のサイバーフロントが解散した為、日本では2014年1月25日に配信終了したが、 同年4月にNordic Gamesによって配信再開された。DLCは国内未配信。 汚れ仕事(Dirty work) 「ストーリー」モードの最初のボスを倒す 5 ミュータント植物に死を!(Zombie Plants must die!) 「ストーリー」モードでミュータント植物を倒す 10 すべてのゾンビの父(Father of all zombies) 「ストーリー」モードの最後のボスを倒す 15 ホットロッド!(Hot rod!) 「Hot dealストーリー」モードでスポーツカーを手に入れる 5 VIP(Very Important Person) 「ストーリー」モードで市長の白いリムジンをアンロック 10 俺が法だ!(I Am The Law) 「ストーリー」モードでパトカーをアンロック 10 スーパービースト(Superbeast) 「ストーリー」モードで軍用改造車をアンロック 15 5分という時間(Your 5 minutes) テレビ局の車の耐久力を最低50%残しておく 15 お得なお買いもの(Hot deal) ショッピングモールの火災を消火する 5 ふっ飛ばせ!(Heavy hitter!) 戦車を操縦し、1発で20体以上のゾンビを倒す 10 破壊王(Bob the destroyer) ブルドーザー運転中、1回のコンボで150体のゾンビを始末する 15 ゴージャスカー(Pimp Car) 「ストーリー」モードで1台の車を完全にアップグレードする 15 消えゆく希望(Sunken Hope) 「ストーリー」モードで基地を港に移動する 10 最終列車(The Last Express) 「ストーリー」モードで基地を駅に移動する 10 飛び去った翼(Missed Flight) 「ストーリー」モードで基地を空港に移動する 10 ゾンビドライバー(Zombie Driver) 「ストーリー」モードをクリアする 30 俺のテクニックを見せてやる!(Look! I know how to drive!) 「ブラッドレース」モードでメダルを獲得する 5 勝負はこれからだ!(I don t want it to end yet!) 「ブラッドレース」モードの「エンデュランス」で2分30秒以上生き延びる 5 じゃじゃ馬慣らし(Maybe it is too much to handle) 「ブラッドレース」モードでマッスルカーをアンロック 10 正々堂々(Fair Play) 「ブラッドレース」モードで敵100体を倒す 10 自分のコースを見つけてこい!(Find your own race track!) 「ブラッドレース」モードの「エリミネーター」で敵30人を倒す 15 もっともっと!(I just can t get enough!) 「ブラッドレース」モードのすべてのトーナメントで優勝する 25 小手調べ(I m just warming up) 「殺戮」モード1プレイでゾンビ100体を始末する 5 俺からは隠れられないぜ(Can t hide from me) 「殺戮」モード1プレイで500体のゾンビを始末する 10 やっちゃえ、やっちゃえ!(Naughty, naughty) 「殺戮」モードで破壊可能な物を1500個以上壊す 20 カーオブザイヤー!(The best car ever!) 「殺戮」モード1プレイで、車のアップグレードをすべて手に入れる 20 最高の輝き(My favourite color) 「殺戮」モードの全てのオリジナルアリーナでゴールドメダルを獲得する 25 殺戮マスター(Slaughtermaster) 「殺戮」モードのいずれかのアリーナで150,000ポイント獲得する 25 コンボの達人(Combo Master) 10000ポイントのコンボを決める 15 邪魔する奴は地獄行き!(Out of my way!) レールガン1発でゾンビ30体を始末する 20 ストーリー関係 実績面では全ステージで第2目標を達成する必要はない。 第2目標に時間制限が無いステージでは、マップ上に散らばったお金を集めてから拠点に戻ると、金銭的に楽になる。 ミッション選択で稼いだお金はストーリーモードには適用されない。 勝負はこれからだ!(I don t want it to end yet!) ブラッドレースモードのエンデュランスは、最速でチェックポイントを目指すより、 ある程度速度を保ちつつ、効率よくゾンビや障害物を壊していく方がタイムを稼げる。 正々堂々(Fair Play) やっちゃえ、やっちゃえ!(Naughty, naughty) それぞれのモードで殺戮数と破壊数は累計。 自分のコースを見つけてこい!(Find your own race track!) ゾンビドライバートーナメントまで進めると、敵車が増えるので狙い易い。 https //www.youtube.com/watch?v=Geb0Pc7rDBU もっともっと!(I just can t get enough!) 全トーナメントでゴールドメダルを獲得して解除。 レース毎のポイントはゴールドで10、シルバーで8なので、2~3回はシルバーでも大丈夫。 負けそうになったら、スタートボタンを押してリスタートできる。 ゴール直後でも結果表示までならスタートボタンが利くので、ポイントが足りない順位ならやり直せる。 使用車種はフル改造したホットロッドがオススメ。 殺戮マスター(Slaughtermaster) 1プレイで獲得すると解除される。 コンボの達人(Combo Master) 撃つより轢いた方がポイントが高いので、殺戮モード後半でゾンビの数が増えると取り易い。 またはストーリーモードのブルドーザー使用ミッションで、実績「破壊王」からもう少しコンボを維持して取得可能。
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Crosswind BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 7 9.8 Notes 201 488 705 BPM 107 Time 1 50 Artist Mutsuhiko Izumi ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Cross-Muu-Master 【全難易度フルコンボ】Cross-Muu-King EXTREME 一瞬の発狂地帯 【1回目】①⑫⑩⑧③⑭⑮⑥ ⑤⑯⑬④ ⑦⑨⑪②↓⑱□□□ ⑳□□21 21□□⑲ □□□⑰(少し間をあけて)①□□⑧□⑦②□ □③⑥□ ⑤□□④↓⑯□⑬□ ⑨□⑰⑩ ⑫⑱□⑭ □⑮⑪⑲ 【2回目】①⑫⑩⑧ ③⑭⑮⑥ ⑤⑯⑬④ ⑦⑨⑪②↓⑱□2523 ⑳□□21 22□□⑲ 2425□⑰(少し間をあけて)①□□⑧⑤⑦②□□③⑥□□□□④↓⑯⑨⑬□ □□⑰⑩ ⑫□□⑭ ⑱⑮⑪⑲ リズムは全て休符なしの32分(=BPM 214の16分と同じ速度) 1回目と2回目では⑤、⑨、⑱の場所が異なる 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (ゲージ) 譜面動画 ADVANCED (ミラーボール) 譜面動画 ADVANCED+BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM65%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM65%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (ゲージ) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+BPM25%) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (襖) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER YEEL プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER C.DOLL-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER OJY*WD-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER JUMEAT-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER RELITE プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER A.K.R-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER LIB-DDX プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER BLUEEYES プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER KKAKKNG プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER GAN.D-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER CARTMAN プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER II-L-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER SANGKM プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (1gr・シャッター) PLAYER EXCIE 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 最後まで気を抜くな、曲はまだ終わっていないぞ。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 35 16) 曲別スコアランキングを見ると、難易度はエヴァと大差ないことがわかる -- 名無しさん (2008-12-30 05 37 26) クリアこそそこまで難しくないが、点を伸ばすとなるとEvansと同程度の難しさを誇る -- 名無しさん (2009-01-11 23 00 19) 黄色は乱打入門にどうぞ。 -- 名無しさん (2009-02-02 00 55 05) エクセ難度だけなら赤はEvansを超えているがクリアは9の中でも比較的簡単。 発狂以外はそんなに難しくないので頑張って点数を稼ごう。 -- 名無しさん (2009-03-11 02 05 26) 真の最難関曲。発狂は親指を有効に使おう。 -- 名無しさん (2009-03-11 21 26 44) 緑は逆詐称、黄は詐称.緑→黄で難易度のジャンプアップが最も大きいのがこれかな -- 名無しさん (2009-03-12 02 14 45) 途中の『ダダダダッダッダッ ダダダダダダダ』の部分で慌てないようにしたい。 -- 名無しさん (2009-03-25 01 59 17) ラストの円を描くところ(3・14→8・9→5・12→2・15)は全部同時ではなく、3と14、2と15は若干ずれてるらしい.これは黄も同様 -- 名無しさん (2009-07-18 23 43 20) ノート数が少ないため、同時押し、16分、32分、メロディーすべてに高い精度が求められる。クリア目標であれば同時押しとメロディーではNGを発生させずにいきたい。90k以上はそれ以外 発狂も7〜8割繋げられるようにならないと厳しいので、数をこなして黄色を増やしていきたい所。 -- 名無しさん (2009-07-23 12 43 50) クリアだけならもの凄く難しいってわけではないからね -- 名無しさん (2009-08-15 13 52 13) 局所難易度が全曲中最も高い。ゆえにスコアが非常に詰めづらくSSランク以上の取得難易度はevansやマクイルにも引けを取らない。 発狂は同時押し気味になってもいいからとにかく目に見えたものを拾う所から始めて、徐々にパフェを増やす努力をしよう。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 10 16) テンポが遅いため、16分餡蜜は使用不可なので注意 -- 名無しさん (2009-10-20 17 47 05) SS→SSSになるのが一番難しい曲 -- 名無しさん (2009-11-17 19 13 07) 取り敢えず最初はフルコンを目指そう -- 名無しさん (2009-11-18 19 38 34) Evansに次いで、或いはそれ並にシャッターを全開にするのが難しい -- 名無しさん (2009-11-22 09 02 27) 第三発狂後は、なるべくミスらず叩こう。しかしそれでも発狂ボロボロだとボーナス10万は難しい。 -- 名無しさん (2009-11-22 12 19 58) ↑2 確かに押せてるつもりで開いてないことがしばしば -- 名無しさん (2009-11-22 14 42 16) 最後の32分発狂は複雑そうに見えて、実は2個ずつの固まりが左右交互に(しかもほぼ対称に)出てくるだけ。しかも、どの固まりも必ず外側→内側の順に出現する。慣れないうちは2個ずつ16分餡蜜、慣れたらピアノ押しで「中→人」「人→親」「親→人」を使い分けて捌こう -- 名無しさん (2009-11-22 16 38 22) 最後の発狂はピアノ押しができないとかなりキツイ。 -- 名無しさん (2009-11-23 20 28 50) フルコン難易度、SSS難易度、エクセ難易度はエバンスやマクイルを遥かに上回っている。 -- 名無しさん (2009-11-30 12 31 59) クリアラーにとって発狂はごまかしがきくため、言うほど難しい譜面ではない。前半や6パネル同時押しを確実にとれればクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2010-01-11 23 00 36) 赤の難しさに注目されがちだが、実は黄色も結構ムズい。7は若干詐欺。 -- 名無しさん (2010-02-07 12 37 24) 黄色は乱打と言うよりゴリ押し譜面。フルコン難度は高いと思う。 -- 名無しさん (2010-02-25 22 29 45) 黄色はノーツ数が思ったよりも少ない。SSSは1ミスが結構命取りに。 -- 名無しさん (2010-02-26 12 59 32) 緑の中ではエクセ難易度が結構高い。黄色はそこまで高くないが、半分よりは確実に上。赤は言うまでもない。 -- 名無しさん (2010-03-23 22 39 11) ↑黄色もエクセむずいよ。まだエクセ人数3ケタいってない -- 名無しさん (2010-03-24 06 34 00) 赤の第一発狂の前の半時計回りで交互に押すやつ 何かコツないですか? -- 名無しさん (2010-08-10 21 11 17) この曲の発狂は2つ押しずつで全てコンボはつながる、スコアを狙うなら少しずつ同時押しを解いていくしかない -- 名無しさん (2010-08-11 11 26 49) knitから始めた人や昔の曲をプレイしていない人、この曲はプレイすべき。なんつったって難しい。今の所EXC難易度は全シリーズ通して最強。スコア難易度も3強に入るだろう。やったこと無い人はぜひ。 -- 名無しさん (2010-08-27 11 18 44) 緑のエクセ狙うのならドラムの音だけ聴いてリズムとりましょう -- 名無しさん (2010-12-08 20 19 16) ↑瞬間的な難易度はクロスもエヴァも大して変わらないからね。エヴァは発狂だけど速度がそこまで速くないからもぐらたたきでも意外と取れるけど、これはかなり速度が速いうえに癖が強い。単なる乱打じゃなく回転や同時+乱打発狂などヤラシイ譜面の詰め合わせ。取れるとこはしっかりとっていかないとまったく歯が立たないこともありえるかも。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 33 28) クリア難易度だけで言うと9でいいんじゃないかな。フルコンやエクセは10曲をはるかに上回る -- 名無しさん (2011-01-27 03 52 51) 黄色のグレやすさがハンパない。リズムの取り難さもあるので曲の把握は大前提 -- 名無しさん (2011-03-06 20 10 20) 黄で難しいのはダダダダッダダララララ~の所(左出張しないとキツイ)とラスト。ラストはスライドすればノーツは拾えるがソーダバーに、ラストを光らせるのは難しい -- 名無しさん (2011-04-29 01 01 44) クリアだけなら発狂以外を押せれば何とかなるからそこまでではないんじゃね?発狂を処理できないとスコアはS~SSで止まるが。 -- 名無しさん (2011-06-03 08 53 49) ↑同意。局所難だからスコア難度はともかく、クリア難度は9上位に留まると思う。 -- 名無しさん (2011-06-04 18 18 41) ↑禿同。発狂以外を光らせたらクリアは割と簡単 クリア難度は9が妥当。 -- 名無しさん (2011-06-04 22 23 19) クリア難易度なら5強に入るか否か程度だと思う キスライ・coming true・リプルズの方がクリアは難しいんじゃないかな。インスコもこれより難しいと思う -- 名無しさん (2011-06-05 13 13 42) 初見難度は結構高い部類に入ると思うよ。BPM107で油断させておいて16、32分が押し寄せたりするから、前情報皆無で挑んだら落ちるかもね。 -- 名無しさん (2011-06-05 14 26 41) ↑ 9の中で、じゃなく、全曲と言っても過言じゃないような・・・同じくレベル9のジェイブレとステラ黄もEXC達成者数は少ないが、入ってからの期間を考えると・・・ -- 名無しさん (2011-06-07 00 20 51) 発狂以外で稼げばSはいける -- 名無しさん (2011-06-14 14 00 48) ↑Sまでは、ね… 発狂以外ほぼ完璧でもSS行かないから困る。 -- 名無しさん (2011-06-20 14 37 53) ↑ほんと…SはいってもなかなかSSのらない。しっかり発狂もとらないとね -- 名無しさん (2011-06-21 00 37 16) 32分地帯はおよそ120チップで約153k SSともなると最悪全グレ当たり前、他でグレることを考えると半分光らせないと無理、といった世界に 一応発狂全部落としてもクリアはできるけど… -- 名無しさん (2011-06-24 21 47 57) ↑でも意外と950~960kまでは発狂研究なしでも突然のったりする。 -- 名無しさん (2011-06-25 01 06 50) ↑その辺は地力の差かな? 自分はSS上げに苦戦した。渦巻きと第3発狂を稼ぎに出来るくらいじゃないと難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-25 10 50 36) ただFCしたいだけなら発狂は4つずつ餡蜜可能。いかに腕に覚えこませるか。 -- 名無しさん (2011-07-06 00 42 55) 黄色は詐称かどうかは微妙だけどレベルの割には忙しい譜面 -- 名無しさん (2011-08-01 16 23 40) [EXT]第一、二の回転乱打発狂はスライドやモグラ叩きでごまかして、第三だけを光らせたらギリギリSSまではいった。第三はピアノで押せるためまだ叩きやすい方だと思うので、覚えておきたい。 -- 名無しさん (2012-04-20 10 14 51) [EXT]交互回転を本当に光らせに行くなら、上説明1〜12を交互で、12→13を右手ごり押し、13〜21(25)を交互。一応1回目は回転に合わせて筐体右に移動することで、1〜21まで全て交互で捌くことは出来るが、少なくとも2回目は片手2連処理必須となる。SSまでならスライドでOK。 -- 名無しさん (2012-04-20 17 47 50) [EXT]発狂は全て最初は餡蜜を覚えた方が絶対良い。その後徐々に外していく。徐々に -- 名無しさん (2012-05-29 14 10 55) [EXT]渦巻きはスライド、その後偏り乱打は餡蜜。第3発狂も一部餡蜜。その他を全て光らせる→985までは行きました。 -- 名無しさん (2015-06-16 22 12 03) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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レイ(天河 零) Blood Crossの主人公。 性格は冷静、寡黙。しかし知恵だけは人一倍働く。 体にヴァンパイアとしての資質を秘めたハーフヴァンパイア?である。しかし、物語開始直後は人並みの身体能力しか持ち合わせていない。 ヴァンパイアとの戦闘で、徐々にその頭角を現し、自分が意識を失うくらいに力に身を任せれば一時的にヒュージ?をもしのぐ力を入手できる。 しかし、その状態を長く続ければ自分自身が内に眠るヴァンパイアの魂に染まってしまう為、終盤になるとこの能力を自分で封じてしまう。 教会の決戦?の際には、ロゼを守る為、自分をヴァンパイアに染めてまで始祖に戦いを挑んだ。 関連リンク 人物 ロゼ ネロ ゲヴァルト ツィオン レイの父親? レイの母親 高須 場所 私立虹ノ橋高等学校? ロゼの町? 天河研究所? 山奥の教会? 花畑? 設定 ハーフヴァンパイア? 聖母? AVC?
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BPM BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 171 4 7 10+ 13 13+ EXPERT MASTER Re MASTER 譜面制作者 サファ太 Jack Jack BASIC ADVANCED EXPERT (171) {1}, {4}3b/6b,4b/5b,2b/7b,, {8}3,3,4,,6,6,5,, {4}4b/7b,5b/6b,3b/8b,, {8}6,6,5,, {4}45,34,2b/5b,3b/4b,1b/6b, {8}6,6, {4}5b/7b,4b/5b,2b/4b,1-5[8 1], {1}8h[1 1], {8}1,1,7,7,5,5,6,6,4,4,5,,3b/6b,, {2}1-5[8 1]/2-5[8 1],7-4[8 1]/8-4[8 1], {4}12,34,56,16, {2}7-4[8 1]/8-4[8 1],1-5[8 1]/2-5[8 1], {4}78,56,34,25,3h[4 1]/4,5h[4 1],7h[4 1],8,5/6h[4 1],4h[4 1],2h[4 1],1,38,45, {16}6xh[16 3],,,7xh[16 3],,,8x,, {2}8x-4[8 1],2b/6b,7-5[8 1]/8-4[8 1],1-5[8 1]/2-4[8 1], {4}78,56,34,38, {2}1-5[8 1]/2-4[8 1],7-5[8 1]/8-4[8 1], {4}12,34,56,47,8h[4 1],2h[4 1],4,34,56,78,2-5[8 1]/6-1[8 1],,4x/8x,4x/8x, {16}7xh[16 3],,,6xh[16 3],,,5x,, {1}5b-2[4 1]*-8[4 1],3b/7b, {4},,,1b, {8}2,2,4,4,1,1,8,8,5,5,7,7,2,2,4,4,3,3,8,8,1,2,5,6,37,37,37,, {16}4x,5x,,,4x,5x,,, {8}2,2,4,4,1,1,7,7,5,5,7,7,1,2,5,6,3,3,5,5,7,7,1,1,8,7,4,3, {2}1b, {4}7-4[8 1],1,2-5[8 1],8, {8}7,7,5,5,46,,35,,2-5[8 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今日 - 合計 - DRIVER PARALLEL LINESの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時22分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 14 GOLD DRAMATIC EURO TRANCE CROSSROAD jun with TAHIRIH 170 2074 - 攻略・コメント 開幕は4個同時が降ってくるが、それ以降は基本単押し〜3個同時で構成されているため、3個以下の同時押しを安定させるとクリアも安定してくる。 -- 名無しさん (2016-08-09 10 09 26) EDEN DBRに挑戦する前にクリア安定させておきたい曲 -- 名無しさん (2016-08-11 21 38 05) 名前 コメント
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TestDriveUnlimited Test Drive Unlimited気づいた点 関連サイト Test Drive Unlimited ハワイのオアフ島を舞台にした箱庭ドライブシミュレータです。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 気づいた点 パブリッシャがATARIということで、期待などしていなかったのですが、これはすごく面白いゲームです。 箱庭ドライブシムといえば、GrandTheftAutoが…とか言いたくなるのですが、Test Drive Unlimitedでは車から降りれません。なので劣化GTAか、とかそんなことを最初思ったのですが、オアフ島の公道をドライブしながら、レースポイントを見つけたりしてレースをし、車を購入したりし、購入した車を保管しておく不動産(このあたりはGTAっぽいですが)を購入したりします。GTAと比べると車の購入という要素が新しいでしょうか。 オアフ島といってもかなり広いですので、マップ機能が重要です。次のスクショ(http //www.4gamer.net/より)のような衛星写真っぽいマップがあって、過去に一度いったことがある地点にはこのマップからジャンプできます。 なので、ゲームを開始してしばらくは、オアフ島のすべての道の走破を試みましたが、それだけでもかなりの時間がかかります。 Test Drive Unlimitedの肝は、オンライン対戦で、そこは試していないのですが、Xbox360版もあって、かなりいいタイトルだと思います。 ということで、ゲームをし始めた頃の様子を次に。 結構マシンスペックを要求されますので、私の環境ではfpsが出ず、特にレースの場面ではフレーム落ちが激しく...。グラフィック設定で、グラフィックスペックをかなり落とせると良かったのですが。 関連サイト 公式サイト http //www.testdriveunlimited.com/ 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2985.html